游戏运营规划(求职方向规划 )

2024-04-10 09:25:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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游戏运营规划

游戏行业校招攻略

求职方向规划之——游戏产品运营

一、岗位定位

总述:

游戏产品运营,一般地在正式架构中多指游戏版本运营&活动运营。但在校招阶段,多用于统称未分化的游戏运营/轮岗运营培训生

正式架构中“游戏产品运营”定义:

游戏产品运营主要以“游戏产品”的洞察分析、落地执行、事件处理、更新迭代等为业务主体。

1、其中以常驻的或有规律限时的游戏版本体验为主的通常会分化为游戏版本运营;

版本运营会根据实际业务定位,可能会侧重于做【版本保障】或者【版本内容】(业务不同,岗位名无区别);

2、以不规律的节日节点或灵活调控活动为主的会分化为活动运营。

对活动类型再进行细分的话,岗位可能会分为【商业化运营】和【活跃活动运营】;

有关这两个岗位的业务拆解,后续两篇笔记进行拆析。

应届生求职中理解的游戏产品运营:

与用户运营、内容运营的【业务技巧】可以从校园实践中接触到不同——游戏版本运营、活动运营的业务内容基本上需要从实际工作中(含实习)中习得。

因此在校招生人才招聘中,缺乏实际业务能力是常态,在候选人择优中才会更多地会关注:

高潜力人才(学历、学校、自主学习能力)+求职意向清晰(能对游戏运营定义说出一二、也知道自己想做什么)+游戏理解匹配度高&理解力强(玩对应品类的游戏,且玩的好)的候选人。

对大厂:统一招聘+大班课+轮岗+意向→定岗定项目。

中小厂:统一招聘+看哪个岗位缺人→分配校招生+老带新→确定实际业务。

总之,有清晰岗位认知+表达意向很重要

二、能力要求

1、背景:

当应聘岗位为游戏产品运营此类未分化岗位名时,由于实际业务最抽象(与游戏实现的工具、表格、后台相关),依赖项目经验来进行提升;而应届生除了实习以外很难接触到提高业务技能的要求,因此在应届面试中对【业务技能】入行要求不高。

但与此相对,在招聘中对候选人的培养潜力(学校&学历)、泛能力(沟通能力、学习能力等)、对游戏的理解能力有着最高的要求——内卷的结果

2、对应届生求职的业务技能要求:

① 游戏产品运营的具体业务范围,需要拆分为“游戏版本运营”和“游戏活动运营”两个模块。

② 有游戏用户运营、游戏执行运营、游戏活动运营、游戏版本运营、游戏系统策划、游戏执行策划的实习经历者最佳。

总述:

由于业务技能需要在实践中学习,校招应聘中因【内卷】,游戏产品运营拥有最高的培养潜力+泛能力+游戏理解力要求。(是内卷的结果,不是硬性要求)

3、对应届生求职的培养潜力要求:

① 承上启下:有实习经历-有业务技能>无业务技能;

② 在无业务技能的候选人中,优选学历高、学校排名靠前的同学-一定程度上表现了自主学习的能力。

(QAQ这句真的不是学历&学校歧视,再次强调是在候选人群无法判断业务能力或无基础的前提下【内卷】的结果。

其它岗位模块,越能展示实际业务能力的话,如有自媒体作品、用户管理实践、美术作品过硬、代码测试通过等,对学历的要求就越浅。)

③ 自述有做自主学习(如读书),且扛过了深究提问。

结论:

抓住一切可能向面试方展示你是“可造之才”,除学历学校外,还可以

①展示你通过看书、查资料进行过理论学习;

②可以展示校园优秀奖项;

③可以通过举例方式表达自己的自主学习性强,学习效率高等。

4、对应届生求职的泛能力要求:

可以适当夹带展示,不易占篇章过多。

① 沟通能力:可以在校园学生会、社团经历中,通过描述与人沟通的事件块,强调自己的沟通能力;

② 细心:游戏运营的基础品质,但确实很难在求职中表达……因此要后续做到细心,防止试用期考核不佳;

③ 学习能力:通过案例(如XX时长自学XX模块,并最终获得了XX成果)来表达自己有过硬的学习能力;

④ 基础文笔:一般通过校招统一笔试进行筛选。中文基础的语法表达不出大逻辑错误就行,无需华丽的辞藻。

⑤ 语言表达:一般通过面试考察--叙述事件时是否表达清晰。可以尝试以总述+分论点叙述+总结//或者背景+思考+行动+结果的结构化叙述方式应答。

5、对应届生求职的游戏理解能力要求:

① 所谓基础:候选人至少要对【游戏目标项目】或同品类游戏有着非常深入的理解-强调聚焦目标品类

如果只是玩王者荣耀、原神、吃鸡这种品类头部,且难有竞品(难复制成功)的大众品类游戏,那基本不够用。

② 何为深入

从游戏大框架来看:理解游戏的核心乐趣(游戏目标)→玩家行为链路(周期玩法、经济体系等)→筛选后的用户画像→产品营收模式等——同品类有共性的点。

从产品细节来看:拆解游戏中某个核心玩法、养成线的目的、体验是什么、美术表达、你认为为什么这么设计、你认为好的地方和不好的地方-可以如何优化。

结论:

生成目标游戏可借鉴(避坑)可参考的有效结论。由于产品开发一般有自己的意志,所以不要纯“夸夸”,以阐述自己对负面体验的洞察和分析(避坑建议)为主。

三、求职策略

总述:

建立认知后坚定求职方向。想办法学习实际业务技能(但难,可以与自己和解)+提高自己游戏体验&游戏理解,并呈现给面试官看。

1、业务能力提升策略

直接实习>用户运营实习转>看书查资料(确实难)。

2、提高对目标游戏品类的理解能力

① 路径一:确定求职目标--找公司头部产品--分析品类,确定头部竞品--玩,猛玩--输出游戏体验报告;

② 路径二:自己本身就有擅长且非常深度体验的游戏--分析品类--寻找该品类叫得上号的产品--确定目标产品公司作为求职目标--根据自己长期猛玩的认知输出报告;

(如果你只玩几个大众超头部游戏,你会发现呃……找不到竞品……那么你的求职面就很窄了)

3、泛能力

在撰写简历时,有技巧地王婆卖瓜。


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