游戏运营 简历 腾讯游戏发行/运营培训生简历、笔试与面试经验

2023-07-27 07:41:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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游戏运营 简历

我的经历还挺奇幻的,经典的“陪跑成了主演”的桥段,最后被游戏发行部门录取。在这里也给在英国上学的朋友们提个醒,尽量不要投暑期实习,学校要是线下课和线下答辩的话,很难放人(吐槽:真的很古板哈哈)。

1.背景与简历:

因为是陪跑,所以没有内推,甚至用了之前申请网易雷火的交互设计简历附件。不过闺蜜是做猎头的,在简历这块很有研究,只能说福大命大,这里还是建议大家针对每家公司的不同岗位,做更加细化、更有针对性的简历。

最重要的是游戏经历,这个是专业面(初试和复试)非常看重的一块。不管是腾讯的游戏运营,还是别家公司的游戏运营,他们的面试官都会测试我们对游戏的热爱程度,我个人认为是未来的工作投入程度与对游戏理解的考验。我整个简历四分之一的内容都是游戏经历,从后来leader给的评价来看,需要展现游戏经历的深度或(与)广度。我个人是通吃档,所以在深度这一块不太行,总计240+款游戏体验的广度救了我…

接着就是教育背景实习背景这些,如实写就行。不过最好把自己背景中和岗位有关的经历写出来,比如用户调研、活动策划这些,基本在学生会呆过都有活动策划的经验,你写出来就是加分项。我个人是有过主播运营和社群运营的经验,也就成了所有面试官最爱问的问题之一:介绍你的这段渠道运营经历。

PS:我个人背景会在面试经验里带一下,在那个位置作用更大哈哈。

2.笔试:

不重要,甚至可以不参加!

我是复试结束,总监面(复试)已经有录用意向之后,才参加的笔试,这不就说明其实笔试没多大用么…系统里是说不强制要求参加的,但笔试成绩会成为面试官判断标准之一,所以如果你对自己笔试的信心不太大的话,还是不参加的好。

题型有两种:游戏常识的选择题,和策划+运营的混合笔试题。

选择题做的我命都没了…简单点的比如问SLG是什么类型的游戏,难一些的问以下哪些人物没做过魔兽世界的部落首领(没玩过就只能蒙),关键这种题挺多的还。包括各种游戏的赛事、与其他品牌的合作情况,数值计算等等,真的难。

笔试题一共4题,我个人感觉分别是:系统/玩法策划,活动策划,运营,行业预测。我个人觉得重点可以放在活动策划和运营这两题里,和游戏运营发行的岗位职责关系更大些。

3.群面:

这个要敲重点了朋友们!!

整个流程是:1.每个人的自我介绍;2.根据面试题进行讨论;3.总结与补充。

先是自我介绍,我们组一共5个人。我留意了一下我们5个人的背景(以及实习群里大家的背景),要么学历高(国内985,和顶尖211,国外QS top200)且爱玩游戏,要么爱玩游戏且经验极其丰富(如赛事获奖者、赛事主持等),我个人是属于前者。

后面是根据题目进行讨论,首先题目我觉得非常的策划,是设计一款游戏(题目会给限定条件),并介绍这款游戏的特点、市场与竞争力。其实对于运营岗是有点难的,因为大部分人之前没有接触过如何系统地设计一款游戏。但是巧就巧在,我学的是工业设计(让产品从概念到落地的全过程),且刚做完用户调研与用户行为改变的大作业,我夹带私货设计了一款游戏,所以这题对我来说相对简单一些。

我个人的建议就是,系统的设计这款游戏,从限定的条件出发,首先思考“主要玩法与用户”,把框架和用户喜好的大范围确定下来。值得注意的是,小组整体优秀才能有更大的留存率,所以要找到目前市场空缺,让我们设计的这款游戏获得更大的市场竞争力。接着判断用户需求,他们爱什么类型、什么玩法、甚至什么画风。在一整个框架范围和需求的引导之下,再去讨论游戏的细节。

至于leader和timer,想做就做吧,不必强求,重点放在抢总结位和补充位。当时我们组在面试官说完开始你们的分工之后,大家居然大眼瞪小眼的沉默了将近20秒…可能跟题目也有关系,最后我做了leader,用了我上面那段思维带着大家走了流程。这里有一个小技巧,可以选择每轮讨论的最后一位发言,或者小小的总结这一轮发言的观点。这样大家会默认你擅长总结,最后更容易被推选为总结位。至于补充位,大部分是毛遂自荐。其实我们当时群面讨论漏掉了“运营”这一块内容,补充位的那个同学,在补充发言时帮我们把运营这一块也一起加了上去。但问题就出在这里,游戏发行和运营岗大部分都是团队工作,他虽然弥补了我们的不足,但是讲的都是全新的未讨论过的内容,就…你懂的…我个人是觉得,在集体讨论快结束的时候,他抛出运营的话题会更加分。

4.专业面:

分初试和复试,据说是leader面和mentor面。这两轮的面试题目,其实各家公司都差不多,介绍经历,介绍最近玩的游戏,职业规划种种。一般面试我们的人负责什么类型的游戏,他就会加上那种类型的游戏问题。因为面试题都很像,所以我这里不多讲了,大家多看多准备就行。

我的经验就是逻辑一定要清晰,比如分析游戏,我的version3面试稿件就是四个方面:1.玩法类型-独特性(市场竞争力);2.游戏时如何满足用户需求的,因为我们自己就是用户,带着自己的体验说就行;3.运营手段,毕竟投递的是发行运营岗,讲讲比较好;4.游戏里可优化的部分。

我当时面腾讯还是version2,逻辑没这个清晰,尤其是复试的考官很严肃,整个发言都乱掉了。理所当然的挂掉之后,被初试面试官捞起来塞给了另外一个复试官,稍微总结了一些经验,发挥的还行,有惊无险的过了。

还有就是,腾讯的面试官们非常喜欢有自信心的人(我的leader告诉我的)。除了表达自己学习抗压能力之外,一定要对自己的能力水平展现自信。

这里说一下,有加分项和附加技能的话,一定要让面试官知道。我是初试就和面试官加了微信,因为我在taptap和b站上会发表一些游戏测评和攻略。我能被捞起来很大一部分原因就在这里,leader对我的评价就是,游戏的广度有了,但是深度还不够,不过能看得出来我真的很喜欢打游戏,这点很有优势。

5.HR面:

也是各家公司的hr面都差不多,对职位是否了解,工作地点,有没有投递别的公司这些。不过腾讯hr多问了三个问题,一个是之前面试印象最深刻的内容,一个是有没有和面试官商量好入职时间,还有一个是如果被拒绝了,之后有什么打算。总体来说氛围比较轻松,一般来说没啥大问题全都能过。

总结一下,爱玩游戏+逻辑清晰+自信,这就是最大的谈资。最后感谢所有的面试官!!感谢我躲在被子里偷偷玩游戏的叛逆期!!祝大家早日拿到想要的offer!!


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