鬼屋创业计划书(大学生创业计划书)
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一、项目企业摘要
我们是一个具有丰富想象力与创新力的公司,我们公司主打项目是游戏的开发,随着世界经济的发展,人们也变得富裕起来,娱乐也变得尤为重要。游戏是大多数人每天必不可少的娱乐产品,切部分游戏也登陆体育赛事,游戏市场变得空前繁荣。我们产品面向广泛人群,我们把玩家体验放在第一。我们立志将游戏体验感做的最佳,给玩家一个舒适,安心的游戏环境。同时,我们也希望有志于共同创业在网络安全,软件设计,网站管理方面的人才加入我们团队。我们也将广泛吸引投资,组成高素质人才团队,实现共同理想。
二、业务描述
我们的主要业务为前期游戏的设计开发,以及后期的推广和广告宣传。在前期的游戏设计与开发方面,我主要根据游戏市场的走向,以及当下人们的爱好,偏爱方向,当然也根据当下社会动态来设计,就如我们可以设计关于新型冠状病毒预防之类的娱乐游戏,不仅可以娱乐身心,更能为大家提供防范知识。在后期的推广中,我们主要以线上的广告为主,以一些新颖的广告创意,来吸引玩家。
(一)、企业宗旨
我们企业的宗旨是“唯有拼搏奋斗,才能加冕为王”。意为万事只有努力拼搏,艰苦奋斗才能有所成,世上无不劳而获之米粒,一分耕耘,一分收获,只有拼搏奋斗,才能方得始终。
(二)、项目背景
我们都生活在一个网络时代,即我们在很小的时候就接触过游戏,也深知游戏是大多数人生活中不可缺少的部分,所以我们提出游戏开发。在当今这个时代,游戏市场有着广阔的前景,17年在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,电子竞技被确立视为一项运动,这无疑使游戏市场的前景变得更为宏大。所以当今游戏设计开发具有很强的可行性,也有着许多的优势,在资源方面,我们可以广泛的去借鉴,去学习他人游戏的优点,在技术人才方面,我相信在这个科技发达中国,选择学习软件开发,计算机方面的大学生会越来越多。
(三)、项目介绍
游戏开发有一个完整的流程。首先便是立项了,机要有一个大概的想法,在立项的过程中,要做好市场调差和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场的趋势,同时还要了解开发游戏面对的对象,即面对什么样的玩家。其次便来到的了开发的初期,在初期中,要先确立一个核心玩法,核心玩法即为游戏最本质的内容确定核心玩法后要尽快去完成Demo,来检测前期的核心战斗是否可行。然后我们在进行游戏的框架和底层程序的编写,在美术风格的制作标准方面需要兼顾性能、性价以及感官接受度等方面的因素,在重要部分中选择精度高或者完成度高的美术表现,而不重要的部分则采用较为简单的美术去表现。然后就是游戏的调整阶段,主要对游戏的漏铜进行检测,并对其漏洞进行调整与优化。最后则是测试阶段,要做的多伦测试,及时调整。
三、产品与服务
毋庸置疑,游戏开发的产品主要是游戏。当然,在后期我们也会推出一些与游戏相关的人物手办,以及人物动画等的附加产品,以此来形成一个经济的循环圈。
(一)、产品品种规划
我们开发出的游戏产品有多种,气面向的人群广泛,有青年人和未成年人。当然面对不同的人群,我们所开发出的游戏中的元素是不同的。对于未成年人,我们会在游戏中设有放沉迷系统,严控游戏时间,规定时间强令下线。在游戏的影响下,我们会开始制作游戏人物手办,将游戏人物实体化,带进现实生活中。让游戏与人物手办相互结合,不仅推动手办的畅销,也反向为游戏做了宣传,使得经济效益变得最大,长此以来,在以积累的资金去推出新的游戏附加产品,久而久之,形成一个游戏生态链,达到经济最大化。
(二)、研究与开发
对于一个游戏的研究方面,我觉得应先从市场入手,我们可以尝试通过问卷调差的形式去弄清楚当下人们所偏爱玩什么类的游戏,以及当下的国情,人们的追求向往吗来打造一个游戏世界。通过研究的结果,我们就可以进行立项,从而进行游戏开发。在开发过程中,通过一系列的策划需求对相应数据进行统计,在美术反面,由当下流行的色彩进行包装。在游戏剧情的开发中,以脱离现实又不完全违背现实为主,给玩家一个完美的游戏世界。
(三)、未来产品及服务规划
对于未来,我想虚拟与现实结合,让游戏更加真实,开发VR游戏,让玩家的体验更加真实。同时,由游戏是大型世界观构筑的故事来拍摄成相应的电视作品,出版相应的书籍,建立主题商场等等。在未来服务中,可以增加用户反馈,增大用户的权利,由用户提出游戏的制定方案,游戏版本更新所需更新的内容,从而来提高玩家的活跃度。以后也将强化游戏的社交功能,让玩家能够在游戏中不断认识新的人,结交新的朋友。
(四)、服务与支持
对于服务与支持方面,我们主要以维护玩家权利,维持游戏平衡为主,我们有分为;运营时间、服务费用、用户注册管理、游戏充值服务、安全服务等。在运营时间方面,对于未成年人,我们会设置放沉迷系统。对于服务费用,我们会根据具体的公司制度来收取。而用户的注册管理上,必须要以本人实名身份证注册。游戏的充值服务根据游戏中的道具价值来收取,而安全服务,更是以法律为中心,实时监测玩家是否有开挂等行为。