游戏策划报告书 游戏策划新人应该怎么写游戏体验报告

2023-08-26 15:29:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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游戏策划报告书

游戏体验或者分析报告是策划的必修课,新人去面试让你写报告是考验的是个人分析和整理能力,以及游戏领域的方法论,给你几个建议:

1.贵精不贵多,不要什么系统都去分析

一个游戏的整个系统是很庞大的, 面面俱到的分析提供不了任何有效价值,也体现不出你的分析能力,只是打卡记流水账

教员说,“要抓住主要矛盾和主要矛盾的主要方面”,分析报告的目的是提供有价值的决策参考,这就决定了分析报告在主要矛盾上有所突破,远比面面俱到要更有实用价值。

2.和写设计文档一样,一篇体验报告一定需要有一个分析目的,从分析目的出发去写

分析目的的思路无非就两个:商业思维和用户思维,商业思维包括吸量能力,付费、破冰、留存、分享传播,ROI,活动等;用户思维从心流、核心体验循环、资源投放感受、惊喜点、时间等去分析。你得思考为什么面试官出这个题目让你去分析,是他们现在面临的设计问题,还是这是他们制作的擅长品类,我去年去过不少公司,老板会直接抛出他们自己的游戏让你去分析,一方面看看你是否真的有洞见,另一方面,即使你不来,没准也能帮他们自己查缺补漏(我一般只会指出他们面临的问题,给出思路,但不会真的给详细解决方案)

3.选那些在该品类领域top产品去分析

你去分析一个游戏哪里做的好,是否值得借鉴,首先得找对学习对象,如果该游戏并没有取得成功,或者没有经过验证,你拿什么结论去说服别人呢,你怎么保证你研究的这些东西是正确的呢?更别说作为一个新人分析能力有限,这种失败几率就更大了,所以一定要找最好的产品去分析,不是说小众产品一无是处,而是你得从效率和准确性多方面考虑

4.如果没有十二分把握,别去分析XX游戏哪里做的不好

你花俩小时去体验一款游戏,其中可能还有大半时间以“品鉴师”而非玩家的身份去挑刺,客观一点,你觉得你找到的缺点有多靠谱呢?一款游戏研发投入的资源是巨大的,别人都是傻子,就你聪明么?仔细想想这个道理,一些看起来不合理的设计,背后是有深层次原因的,如果你眼界和经验不够,你看到的是缺点,等你成长以后,才会发现这是权衡和妥协,或者有其他更重要考虑,做游戏体验分析,一定要谦虚,这个对你以后做策划同样是苦口良药,千万别飘,多从前人那里汲取经验(这并不是要让你把别人的设计奉为圣经,教员教导我们要辩证的看问题,实事求是,这是精神自己领会即可,只是现在太多人草率分析就喜欢给别人挑刺,所以我建议新入行的策划学习为主)

5.既要自己认真体验,又要善于搜集商店评论、贴吧论坛吐槽等其他途径去了解游戏

单纯自己体验受个人感知能力限制,受时间精力限制,如果之前没有积累,在面试考验的时间内很难有所建树,所以要提高效率,就得多动脑子

苹果商店和tap、论坛评论区汇集了大量真实用户反馈,他们是游戏真切体验者,很多游戏问题你短期体验不到,但评论里都会暴露出来,要善于从评论区整理和采纳用户的痛点反馈,这比你自己花几个小时体验出来的东西可能要有用的多。

6.做好数据和论点整理,用数据支撑结论

竞品的分析报告,是要用来指导开发的,拿到这份报告的人首先关心有没有有价值的结论产生,然后关心这个结论是否正确,是否有说服力,一份出色的分析报告,一定是用严谨逻辑+详实的数据和资料做支撑才能有说服力。

7.以上分析方法,不仅适用于面试,也适用于日常研发中的策划体验游戏报告书写

祝你能早日实现自己的游戏策划职业生涯理想~以上


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