材质动画实训报告 MAYA动画实训报告
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实训报告
实训名称: maya项目实训
院系:计算机科学与工程学院
专业:数字媒体技术
班级: 0907102 学号: 090710205 姓名:
指导教师:程梦君
开课时间: 2012 至 2013 学年短学期
常熟理工学院计算机科学与工程学院制
一、实训题目
第二大陆第一区
二、实训目的
配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。
三、设计要求
按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。
四、创意设计
在做场景之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。比如首先要
对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,
前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要
建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,
最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间
进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及
渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动
画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋
予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。材质主要
用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己
独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射
的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。maya中的材
质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在[材
概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境
都有关系,材质除了和灯光、环境有
紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。
因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除
了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的
光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重
要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,
在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中
的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一
种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。灯光
是maya中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影