客服社会实践报告心得3000字(2022客服实习报告3000字)

2023-07-24 15:46:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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客服社会实践报告心得3000字

俗话说:好的开端是成功的一半。还在用传统点名方式的老师们已经“输”在起跑线上啦。

谁说点名只能用来清点出勤人数,唤起学生的注意力?一个趣味高效的点名方式,既能调动孩子的兴趣和积极性,又有利于建立良好的师生关系。

什么样的点名方式才能称得上有趣高效呢?近日, 爱乐奇金牌培训师Jimby便在线上师训课上向老师们传授了自己的” 点名绝学“。快来看看是不是你想要的!

传名单点名

1. 老师指定一名学生作为游戏的开始,并把点名单交给他。

2. 该生(A)随机喊出名单上的一个同学名字:Where is xxx?如果被点名学生(B)在,则大声回复“I am here!”A在名单上打钩后,快速跑到B处,与B击掌或者握手(动作可自定),然后将名单送至B处。如果B不在,则A继续点名。

3. B成为A,重复上述步骤。

建议:

1. 适合新开班,用于熟悉同学/破冰。

2. 适合小学阶段。

3. 点名时可坐在一起或者围成圈。

点名小老师

1. 告知学生将有“点名小老师”一职,职责是每次课前点名。

2. 学生竞选。

3. 将名单或者出勤表交予“点名小老师”,告知其务必保管好,同时每次课按时出勤并做好点名工作。

建议:

1. 让经常迟到或者卡点到的小朋友担任。

2. 有报酬/“工资”。

3. 定期更换:比如一月一次。

儿歌点名

1. 课上带孩子练习歌曲“Who stole the cookie from the cookie jar”。

2. 之后课上带孩子使用该歌曲点名。

建议:

1. 前期老师注意已点名以及未点名学生,及时引导。

2. 适用于幼儿。

(附点名歌词)

All:Who stole the cookie from the cookie jar?

T:Michelle stole the cookie from the cookie jar!

M:Who me?

All:Yes you!

M:Not me!

All:Then who?

M:Tom stole the cookie from the cookie jar!

T:Who me?

All:Yes you!

T:OK me!

All:Tom stole the cookie from the cookie jar!

He isn't going to get the chocolate bar!

教室里面都有谁

教室里面都有谁1.0

1. 学生围坐成圈,准备游戏。

2. 老师开头“Who can you see in the classroom?”然后按照顺时针/逆时针,学生依次说出同班同学名字。不允许有重复,如果重复、抢答、用时过久或者其他错误,则游戏暂停,学生允许思考后继续。当所有学生均被点到后,游戏结束,有失误的学生将接受惩罚,如做鬼脸等。

教室里面都有谁2.0

老师开头“Who can you see in the classroom?”然后按照顺时针/逆时针,学生依次说出同班同学名字。允许有重复,不需要惩罚,直到所有人被点到名游戏结束。

教室里面都有谁3.0

老师开头“Who can you see in the classroom?”然后按照顺时针/逆时针,学生依次说出同组同学名字。失误者接受惩罚。

教室里面都有谁4.0

老师开头“Who can you see in the classroom?”然后按照顺时针/逆时针,学生依次说出其他组同学名字。有失误需要惩罚。(例如1-4组互点)

建议:

1. 惩罚不要太难或者太强求学生,尽量简单易操作,例如俯卧撑3个等,还可以健身。

2. 适合于小学段,人数在10-20之间。

抽签点名(让老师成为游戏策划)

1. 准备写有学生名字的签,一个盒子,透明更佳。

2. 加Buff:点名一段时间后,告知学生接下去的这个学生将会受到buff加成/神之祝福/幸运儿,以及buff效果。

3. 课堂上让学生使用该buff。

4. Buff使用差不多后,随时随机增加buff获取环节,抽签获得。

建议:

1. 学生对于游戏比较感兴趣,有些无心学习的也愿意尝试。

2. 根据学生上节课表现增加/减少每节课buff,或增加debuff。

3. Buff设计注意能够调动学习积极性,例如表达、合作等。

4. 可以给个别学生的名签设计特殊标记方便选到他。

5. Buff效果使用完毕注意标记。

6. 每次课尽量选择不同的buff以激发学生期待。

7. Debuff数量不要太多。

8. 根据内容设计buff。

9. Buff是增益,并不是强制要求,即学生可以不做,但是做了会有额外收益。

10. 不建议设置偷分、换分等buff,尽量引导学生通过自己努力获取增益。

个人Buff效果

1. 前x次答题所获奖励/分数+1。

2. 指定获得某x次问题的回答权限。

3. 有x次机会指定组内某人回答问题并使所获奖励/分数+1。

4. 时间管理员:在指定环节,例如课堂作业、游戏、活动等,如果能够在规定时间内完成,则奖励/分数+1。

5. 任何抢答、举手回答的场合,如果能够第一个举手,所获奖励/分数+1。

小组Buff效果(可以给buff取些名字)

1. 在集体回答时,小组当中每次全员都能够大声发言,奖励/分数+1。

2. 小组保护罩:其他组组员无法获得本组的答题机会。

3. 天才表演家:小组参与role play,舞台剧表演等内容时奖励/分数+2。

4. You can leave me alone:老师,你安心上课就行,我们可以管好自己。如果一节课下来没有因为纪律、课管等被老师点名,则课后奖励+1。

The Sound of Silence寂静之声

1. 点名时不发声,学生通过嘴型判断是否点到自己。

2. 被点到的学生需要在10s内站起来说报到。

3. 如果没有站起来或者唇语读错了,接受惩罚。

建议:

1. 有自然拼读基础,并且在日常自然拼读教学有强调注意嘴型。

2. 为了更加方便学生读出,点名时嘴型可以夸张、幅度尽量大。

3. 如果学生读不出来,可以慢慢发声(此处可以使用塞班梗)。

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