动漫设计题目(自考动漫设计题库)
下面是好好范文网小编收集整理的动漫设计题目(自考动漫设计题库),仅供参考,欢迎大家阅读!
一、选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面
信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束
B、法线约束
C、旋转约柬
D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥
的锥面上( B )。
A、Align
B、Normal Align
C、Align Camera
D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbi ronment
B、Track
C、Music
D、Sound
4. File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D.3ds
D.3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A.3B.1C.4D.A1t+6
6.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命
令(A )
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Backgr ound
D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C ).
A、保存图像色彩信息
B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围
D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
9.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分
布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve
B、Smooth Curve
C、Modify Curve
D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A.球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
球(B)
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参
数可以指定是否重复(B)
A. offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
(C )
A.第一点
B. 中心点
C.轴心点
D.最后一点