动漫设计题目(自考动漫设计题库)

2023-08-01 00:10:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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动漫设计题目

一、选择题(共40题)

1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面

信息区约束另一个物体的位移。

A、点约束

B、法线约束

C、旋转约柬

D、几何体约束

2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥

的锥面上( B )。

A、Align

B、Normal Align

C、Align Camera

D、Align View

3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。

A、Enbi ronment

B、Track

C、Music

D、Sound

4. File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件( A )

A. Max

B. Dxf

C. Dwg

D.3ds

D.3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )

A.3B.1C.4D.A1t+6

6.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命

令(A )

A. Views/Match Camera to view

B. Views/Show Transform Gizmo

C. Views/Show Backgr ound

D. Views/Show Key Times

7、Alpha通道最主要的用途是( C ).

A、保存图像色彩信息

B、保存图像未修改前的状态

C、用来存储和建立选择范围

D、是为路径提供的通道

8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9

B、F10

C、Shift+Q

D、F11

9.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.基本对象

10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分

布,可以使用( A )。

A、Rebuild Curve

B、Smooth Curve

C、Modify Curve

D、Attach Curve

11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

A.球体

B.圆柱体

C.立方体

D.异面体

球(B)

A. Bevel Profile

B. Lattice

C. Lathe

D. Flex

13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参

数可以指定是否重复(B)

A. offset

B. Tiling

C. Mirror

D. Tile

14.放样的基本元素是(A )

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D. 变形曲线和动画

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上

(C )

A.第一点

B. 中心点

C.轴心点

D.最后一点


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