玩物丧志议论文素材(高三玩物丧志议论文800字)
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“玩物丧志”“不务正业”和“游手好闲”都含有“不从事正当的工作”的意思。但“玩物丧志”偏重在只顾迷恋自己钟爱的东西,而不去做其他正事;
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世有物,就有“玩物”之人,然而同是“玩物”,结局却不同,为何?
熟知科比的人都知道,科比爱好篮球。而他的父亲也是一位篮球明星,在父亲的熏陶和指导下,科比对篮球的热爱超过了一切。于是他每天都在篮球场“玩”篮球,球技突飞猛进,最终成为NBA中一颗闪耀的明星,他玩出了名堂,使自己进入了成功的殿堂。科比的事例印证了“兴趣是最好的老师”这一名言。当你确定了正确的志向,并对之产生持续而强烈的兴趣,玩出专业素养,玩成某一行业的领军人物,这样就是玩物长志。有方向、有态度、持久努力地“玩物”,能使人振奋,让人收获事业的成功。
童年时期的藤本弘性格内向,不喜交际,他将想象的世界画在纸上,后专心于漫画创作,即使经常食不果腹,依然将漫画玩得有声有色,最后创作出风靡全球的《哆啦A梦》。藤本弘之所以能成为行家,正是在于他对所玩之“物”的执着喜爱、百折不挠。他“玩物”的过程,是学习钻研的过程,也是磨炼自身技艺的过程。这一过程体现了他对“物”的真心喜爱与投入,所以他才会在遇到困难的时候能够不抛弃、不放弃,坚持下来,做到真正驾驭所“玩”之物,而不为外物——诸如名利之类——所累,从而取得了惊人的成就。从这个意义上讲,对于事业,抱有纯正的“玩”的态度,倒更容易让人取得成功。因为热爱,所以能够坚持自己喜欢的事,且不觉得疲惫,这对于个人的发展来说是极好的。
“玩物丧志”之人也有很多。后唐庄宗李存勖早期天下无双,承父遗命,携三只短箭,横扫中原,可谓一世之雄。可国家安定后他却醉心歌舞,玩物丧志,抛弃治国正事,死于伶人之手,可悲可叹!此乃“玩物”之人被外物驾驭,迷失了本心,忘记了使命,以为自己可以客串演员,殊不知无形中早已失去了掌控局面的能力,更何谈主宰自己的命运呢?所以,悲剧的发生在所难免。
更有现实中的一些青少年沉迷网络,矿泉水加面包,几天几夜不眠不休,严重的甚至,累死在网吧,这就不仅仅是“玩物丧志”了,而是“玩物丧命”!是什么使他们玩而无度,最终危害身心呢?“玩物”者无节制地沉迷于惊险刺激的游戏,那非理性的狂热把他们带入了深渊。所以,把握自己很重要,能够不迷失于无限度的感官享乐,保持对看似好玩、实则有害的事物的高度警觉,可以让我们远离危险,正所谓“祸患常积于忽微,而智勇多困于所溺”。
总之,沉迷于积极向上的事物能催人长志,而沉迷于消极错误的事物会使人丧志。所以,有自制力者才不会让外物消磨掉进取之心,才能在“玩物”的道路上保持清醒,不迷失自我,最终驾驭好外物,从而成就一番事业。
让我们在“玩物”的路上不忘初心,孜孜以求,有“众里寻他千百度”的精神和“为伊消得人憔悴”的无悔,这样的“玩物”才能迎来“那人却在灯火阑珊处”的辉煌。
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随着时代的进步,电子设备也不断地更新换代,新一代的智能手机问世了。看着同学们人手一部智能手机,我的心里也痒痒的。
这次的单元考试,我考得还不错,就央求妈妈给我买部智能手机。妈妈经不住我的软磨硬泡,便答应了。我高兴极了,走路都飘飘然了。
有一次课间,我看到一群同学围在那里,叽叽喳喳地讨论着什么,十分热闹,我就凑了过去。张宁眉飞色舞地说:“我在手机上下载了一款游戏,可好玩了!而且又不占内存。”李明很好奇,连忙问道:“什么游戏?”“穿越时空游戏。”张宁笑着说。“我妈不让我下载游戏,而且她还会检查我的手机。”李明沮丧地说道。张宁叹了一口气,觉得很遗憾,然后继续说:“这款游戏给人一种身临其境的感觉,皮肤可以随时换,不过是要充钱的。”我站在一旁,心想:妈妈不会检查我的手机,而且我可以用零花钱充皮肤,我回家就去下载试试。
一回到家,我就迫不及待地拿出手机下载了这个游戏。吃完晚饭,我躲到房间,偷偷地拿出手机,开始玩这个游戏。玩了一局后,我觉得十分有趣,还觉得别人的皮肤更好看,于是就用自己的零花钱充了游戏的皮肤。就这样,我一直沉迷于游戏的世界里,完全忘记了做作业。到了晚上10点,我才匆匆忙忙随便做了一下作业。后来,我几乎每天晚上都埋头在玩手机游戏,作业也写得马马虎虎。白天上课的时候,我的心里还在想着晚上要怎样玩游戏。
一天,单元考试,我忐忑不安,心想:糟了,我昨晚忙着玩游戏,完全没复习!试卷发下来后,我扫了一眼,很多题我都无从下手,只好硬着头皮做了起来。
第二天,老师将批改后的试卷发了下来。我一看成绩,只有65分!我大吃一惊,自己的成绩真的是一落千丈。我开始后悔自己最近一直在玩手机游戏,没有好好学习。
下课后,老师让我到他办公室。我惴惴不安地走进办公室,老师问我:“你这次的单元考成绩很不理想,你以前考试成绩都是在90分以上的,到底是怎么回事?”我听到老师的问话,心里越发懊悔了,如果没下载那个游戏就好了。老师见我一声不吭,就抬头看了我一眼。我瞬间满脸通红,支支吾吾地说:“老师……我……我最近……迷上了一款游戏,我保证,以后……再……再也不玩这个游戏了。”“很好,老师相信你!”望着老师坚定的目光,我羞愧地低下了头。
古人有诗云:“曾闻古训戒禽荒,一鹤谁知便丧邦。荥泽当时遍磷火,可能骑鹤返仙乡?”是啊,玩物使人丧志,从那以后,我再也没碰过游戏了,成绩也渐渐提升了。
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自古以来民间就有“红颜祸水”一说。周幽王为了博得美人一笑,烽火戏诸侯,埋下了灭国的祸根;唐玄宗宠爱贵妃玉环最终导致了安史之乱,使盛唐走向衰微。后人谈起他们无不感慨他们沉溺于酒色以致玩物丧志。历史上但凡朝代的灭亡与人事的衷微似乎都与贪图玩乐,玩物丧志有关。然而,玩物却未必都丧志,逸豫也不足以亡身。
读过《楚辞》的人一定会发现,屈原在他的辞中描写了各种各样的花花草草,几乎是一本植物的小百科。宋人李易安抱怨“骚人无情思”收录了这么多花草却偏不把她最爱的桂花收入其中。屈原爱玩弄花草,甚至于因此被那些奸臣小人诬告陷害,说他爱玩物。虽然屈原爱玩物,但是,他丧志了吗?没有!与花草为伍,与自然为伍的屈原,非但没有丧志,反而更加坚定自己的志向,他的那句表明自己信念的“亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔”至今读来仍然那么掷地有声、字字铿锵。
“逸豫可以亡身”是出自欧阳修的《伶官传序》,《伶官传》讲的是五代皇帝唐庄宗沉迷于梨园戏曲,荒废了国家政事,最后朝纲败坏,使国家走向灭亡。于是欧阳修就议论:逸豫可以亡身“把祸根全部归结为唐庄宗的沉迷戏曲,玩物丧志。然而,历史上沉迷戏曲的人多的是,但他们都“亡身”了吗?乾隆皇帝就是戏迷,他一辈子把别人的国亡来亡去,但谁亡了他?,由此可见,玩物未必丧志。
不说远的,就是今人,玩物也未必丧志。
前“微软”总裁比尔·盖茨当年在哈佛大学上的是法律系——他的父母希望他能当一名律师,但比尔却对他的专业毫无兴趣,反而整天沉迷于玩弄电脑,甚至于辍学。从此,世界上少了一位可能无比优秀的律师,而多了一位济人济世的首富。
玩物未必都丧志!正如一条向前奔腾的大河,虽然有的会流入臭水潭而停止,但更多的是投向了大海的怀抱。适当地“玩物,”玩适当的“物”,不仅能让我们的人生更加丰富多彩,也许能让我们更加坚定自己的信念,甚至还能“玩出花样”,让我们走向成功!
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记得三年级的时候,我在同学的帮助下,申请得到了一个QQ,我别提有多高兴啦!同学在空间里又帮我添加了QQ农场这个游戏,她教我玩,我觉得特别好玩,能种菜、偷菜、卖菜等等好玩的,我高兴得不得了,天天都玩。
有一次,我早早的爬起来,偷偷打开电脑,玩起了农场。“吱呀——”,妈妈突然间打开了门:“你怎么在这玩电脑?现在才六点半!”我尴尬地“嘿嘿”直笑。从此以后,我都不敢再爬起来玩了。可是,我对电脑有一种强烈的欲望,当看到“可摘”这个词时,心中总是会笑出声来,看到别人的菜可摘时,我都迫不及待的点击摘。妈妈曾经不止一次对我说:“玩物丧志,你要是这样玩下去,成绩肯定会落下!”我不信,我很认真的做作业,可脑子里总是浮现我的农场。终于有一次,我受到了教训。
那天,老师宣布明天要考试,我心想:一定能考出好成绩的!回到家,照样打开电脑,专心致志的玩起电脑。
第二天,考试时,脑子一片空白,到处不会,我绞尽脑汁,就是想不出答案。此时的我像热锅上的蚂蚁团团转,迷迷糊糊就交了卷。
什么?我才得81分!试卷发了下来,我傻了眼,看看平时和我成绩差不多的同学,97分!我再也忍不住,泪水直在眼眶里打转转,模糊了视线……
回到家,我走进房间,闷闷不乐,郁郁寡欢,习惯性地打开了电脑,习惯性的打开了QQ农场。看着茁壮成长的菜,想想81分的考卷,我似乎听到了它的阵阵冷笑:“哈哈!知道我的厉害了吧?我可是不好惹的,谁老玩我,就会像街上的小混混一样,玩物丧志,他们曾经也玩电脑游戏,看见了吧?哈哈哈哈……”我狠下心来,把植物全都铲除,关了电脑,发誓再也不玩这农场。
从此以后,我就真的再也没玩,就连看都没看一眼,因为玩物丧志,玩物丧志啊!
同学们,请吸取我的教训,不要再犯这个错误,听长辈的话,做个好孩子,俗话说得好:不听老人言,吃亏在眼前啊,这些游戏是惹不得的,它就像海草一样,死死缠住你不放,适可而止啊!
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古有玩物丧志亡国之君,今有玩物丧志误道之徒。玩物丧志指的是物“大”而志“小”甚至“无”。玩物丧志其志小,志大者玩物养志,即玩物丧志在于志。
所谓玩物丧志就是志向太小,被“物”限制住了。这就使“物”在有志向的人心中占主导地位,影响志向的发展以致于丧失原来的志向。对于本就没有志向的人来说,被物完全牵着鼻子走就成了必然结果。这是物大于志的表现。前清的八旗子弟也包括汉人斗蝈蝈斗蛐蛐,从一头乌发斗到两鬓斑白。到死时还拿着蛐蛐蝈蝈陪葬,在国难之际,作为国家的成员本应立足于国,志存长远,却被几只不足手掌大的玩物闹得国破家亡。他们这些人就是格局太小,志向太小被物在心中占据了主导地位,最后丢失了自我,丧失了志向。
“君子役物,小人役于物。”役于物则会使志向丧失,而役物又分为两种,一种志与物同向发展,另一种则借物之上,助飞而起。
当玩物与志向等大时。不仅不会丧志,而且有助于立志,长志。西方文艺史上曾有个雕塑大师,他在晚年的时候被宗教请去为教堂做雕塑画像,他本来是觉得自己肯定完成不了,以他那时候老态龙钟的样子是活不了几年的,结果他越干越有劲头,除了雕塑不想其他,几任宗教都死了,他还活着,最后完成了这个伟大的作品,这位大师的志向就是完成雕塑,而他玩的也正是雕塑。所以当物与志同向等大时,就会成为一种放松,一种辅助,而不是无用的消遣。
但仅仅是玩物与志向等大这种境界是不够的。当志在人们心中大于物时,物则会是人的助力器,帮助人们达成志向。歌手李健曾说过,他见过很多音乐人都四十好几了,仍一事无成,有很多的压力和阻力,但他们仍旧坚持做音乐。在这些人心中,他们追求的志向是音乐本身的趣味,干自己想干的事。玩音乐只不过是他们追求志向的一种手段而已。在遇到困难时,音乐给他们带来激情,在忧伤时音乐带给他们快乐。在追求志向的路上,他们借用物越走越远,越走越高。这就是志大于物,玩物养志的表现。
玩物者,志小无志则丧志;玩物者,志与物同等则助志;玩物者志大于物则养志。因此,玩物丧志在于志。