有关游戏的毕业论文(2d游戏类毕业论文文献有哪些)
下面是好好范文网小编收集整理的有关游戏的毕业论文(2d游戏类毕业论文文献有哪些),仅供参考,欢迎大家阅读!
本文是为大家整理的2d游戏主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为2d游戏选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】基于Unity3D的2D塔防游戏设计与实现
期刊:《现代信息科技》 | 2021 年第 007 期
2.【期刊论文】基于C语言的跨平台2D游戏框架设计
期刊:《现代计算机(专业版)》 | 2021 年第 021 期
3.【期刊论文】基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
期刊:《科技资讯》 | 2019 年第 009 期
4.【期刊论文】基于Cocos2d-JS的"越狱酷跑"游戏的设计与实现
期刊:《电脑知识与技术》 | 2019 年第 014 期
5.【期刊论文】基于Cocos2d-x引擎的麻将游戏设计
期刊:《微型电脑应用》 | 2019 年第 012 期
6.【学位论文】基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现
目录
著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
7.【学位论文】基于Cocos2D--X的RPG类游戏的设计与实现
目录
封面 声明 目录 1.1研究背景及意义 1.2国内外研究现状 1.2.1RPG类游戏现状 1.2.2游戏引擎的现状 1.3主要工作内容 1.4本文组织结构 第2章相关技术和开发环境 2.2 Cocos2D-X引擎技术 2.2.1框架结构 2.2.2主要模块 2.2.3事件驱动 2.2.4渲染流程 2.3系统开发环境 2.3.1 Visual Studio 2017 2.3.2 Tile Map Editor 2.3.3 Texture Packer工具 2.4本章小结 第3章游戏需求分析与系统设计 3.1业务需求分析 3.2系统需求分析 3.2.1功能需求分析 3.2.2非功能需求多渐 3.3系统设计 3.3.1系统数据类设计 3.3.2角色子系统 3.3.3背包子系统 3.3.4商城子系统 3.3.5技能子系统 3.3.6地图子系统 3.3.7战斗子系统 3.3.8任务子系统 3.4本章小结 4.1角色子系统的实现 4.2背包子系统的实现 4.3商城子系统的实现 4.4技能子系统的实现 4.5地图子系统的实现 4.6战斗子系统的实现 4.7本章小结 第5章游戏测试 5.1测试环境及设备 5.2功能及性能测试 5.2.1角色系统功能测试 5.2.2商城系统功能测试 5.2.3任务系统功能测试 5.2.4技能系统功能测试 5.2.5地图系统功能测试 5.2.6战斗系统功能测试 5.2.7背包系统功能测试 5.2.8性能测试 6.1全文总结 6.2展望 参考文献 致谢 攻读学位期间发表的专利 攻读学位期间参与科研项目
著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
8.【学位论文】太极拳联合沙盘游戏干预老年T2DM患者的研究
目录
著录项
学科:民族传统体育学
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
9.【学位论文】基于Cocos2d-x引擎水果机手机游戏的设计与实现
目录
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著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2018
正文语种:中文语种
10.【学位论文】基于Cocos2d-x引擎的游戏的寻路算法研究与实现
目录
封面 声明 致谢 摘要 英文摘要 目录 1 引言 1.1 课题背景与研究意义 1.2 课题研究现状 1.2.1 游戏引擎的研究现状 1.2.2 寻路算法的研究现状 1.3 课题主要工作和研究内容 1.4 论文组织结构 2 游戏相关技术理论研究 2.1 游戏开发相关技术 2.1.1 Cocos2d-x游戏引擎架构 2.1.2 碰撞检测技术 2.1.3 有限状态机技术 2.1.4 OpenGL ES接口 2.1.5 TexturePacker工具 2.2 游戏地图寻径概论 2.2.1 寻路搜索基本原理 2.2.2 常用寻路算法对比 2.2.3 寻路算法选择与分析 2.3 本章小结 3.1.1 功能性需求 3.1.2 非功能性需求 3.2 游戏概要设计 3.2.1 基本设计概念 3.2.2 功能框架设计 3.3 游戏的实现 3.3.1 地图模块 3.3.2 控制模块 3.3.3 音乐音效模块 3.3.4 数据存储模块 3.4 游戏的测试 3.4.1 游戏的整体测试 3.4.2 游戏的寻路性能测试 3.5 本章小结 4 A*算法性能优化与实现 4.1 游戏中寻路性能问题分析 4.2 优化open列表存储方式 4.2.1 最小二叉堆的引入 4.2.2 最小二叉堆存储open列表 4.3 分层路径搜索方式 4.3.1 改进方案的提出 4.3.2 改进算法基本思想 4.3.3 改进算法寻径过程 4.4 本章小结 5 基于游戏地图的寻路算法仿真实验与应用 5.1 仿真实验设计 5.2 标准A*算法实验分析 5.3 最小二叉堆存储列表方法实验对比分析 5.4 分层路径搜索方法实验对比分析 5.5 综合改进A*算法实验对比分析 5.6 改进后A*算法的实际应用 5.7 本章小结 6.1 本文总结 6.2 未来展望 参考文献 作者简历 学位论文数据集
著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2017
正文语种:中文语种