2022腾讯高校游戏创意制作大赛
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作品介绍
我们的游戏叫做卡片星流。是一款牌组构筑式卡牌游戏,市场上这类型游戏非常多,他们各有特点,优秀的作品层出不穷。但他们都是让玩家主动地选择卡牌打出来进行核心循环的构建,我们在这一点上进行了大胆创新,其灵感来源于“自动打牌”和“祖玛”。玩家扮演一位星流中的旅行者,在星流中不断前行,披荆斩棘跨越星流到达终点,获取最豪华的宝藏。我们游戏中新提出的核心概念是“牌流”,卡牌会以随机的顺序进入牌流,行动回合中不能打出卡牌,而是通过一些手段对牌流进行顺序、内容、效果上的调整。在行动回合结束后,牌流将自动打出前方的几张牌,来完成一次核心循环。因此,我们游戏的游玩的核心概念就是“手牌运营”。此次Demo为玩家侧设计了2种颜色卡牌,合计超过50张。各有特点,搭配使用会使战斗更轻松。围绕“手牌运营”,设计了位置关系、卡牌状态等有趣的概念,例如卡牌点燃时会将邻近的融化牌融化,卡牌根据不同的位置关系会有额外的增益等等。此外,还设计了近30种藏品来丰富玩家的游玩内容,为战斗提供极大的乐趣性。关卡的安排也始终贯穿“流”这个概念,让玩家不仅在战斗内运营手中牌流,在战斗外还要运营关卡流,达成构筑目的。
设计灵感
我们的游戏叫做卡片星流。是一款牌组构筑式卡牌游戏,市场上这类型游戏非常多,他们各有特点,优秀的作品层出不穷。但他们都是让玩家主动地选择卡牌打出来进行核心循环的构建,我们在这一点上进行了大胆创新,其灵感来源于“自动打牌”和“祖玛”。玩家扮演一位星流中的旅行者,在星流中不断前行,披荆斩棘跨越星流到达终点,获取最豪华的宝藏。我们游戏中新提出的核心概念是“牌流”,卡牌会以随机的顺序进入牌流,行动回合中不能打出卡牌,而是通过一些手段对牌流进行顺序、内容、效果上的调整。在行动回合结束后,牌流将自动打出前方的几张牌,来完成一次核心循环。因此,我们游戏的游玩的核心概念就是“手牌运营”。此次Demo为玩家侧设计了2种颜色卡牌,合计超过50张。各有特点,搭配使用会使战斗更轻松。围绕“手牌运营”,设计了位置关系、卡牌状态等有趣的概念,例如卡牌点燃时会将邻近的融化牌融化,卡牌根据不同的位置关系会有额外的增益等等。此外,还设计了近30种藏品来丰富玩家的游玩内容,为战斗提供极大的乐趣性。关卡的安排也始终贯穿“流”这个概念,让玩家不仅在战斗内运营手中牌流,在战斗外还要运营关卡流,达成构筑目的。
团队成员
策划、程序 : 李成翊
清华大学
策划、程序 : 戴诚杰
清华大学
美术、策划 : 曾媛
清华大学
美术 : 孙文慧
清华大学
音乐音效 : 李瑛睿
清华大学