动画制作论文(动画类毕业论文文献)

2024-01-29 00:49:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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动画制作论文

1.[期刊论文]遮蔽与解蔽:日本动画片《再生之日》的教育伦理省思

期刊:戏剧之家 | 2021 年第 001 期

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2.[期刊论文]中国动漫产业和动画艺术的发展趋势与流变

期刊:人民论坛 | 2021 年第 001 期

摘要:今天国产动画电影与几十年前"中国学派"动画的相似和区别,既不是偶然现象,也不是无端巧合.通过梳理中国动画的历史,尤其是考察中国动漫产业兴起和发展历程,对其历史变迁与现实选择进行深入分析,以此把握动画艺术和产业发展的内在机制与规律,分析中国动画的创作趋势和方向.

关键词:动漫产业;中国动画;文化产品

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3.[期刊论文]基于虚拟现实技术(VR)的动画交互性设计分析

期刊:数码世界 | 2021 年第 001 期

摘要:在网络世界大发展的情况之下,VR作为网络世界和现实世界结合的崭新技术,正被广泛应用于人类现代社会生活.VR技术在互联网大发展的机遇下也得了快速发展,被更广泛的应用到各个领域中,同时也带动了动画制作技术技术的快速发展,使其在实践和创新上都取得了一定的突破.本文根据VR技术与动画交互性设计之间的联系联系进行研究,并对VR之后在动画交互性设计中的应用做出大胆猜想.

关键词:虚拟现实;VR技术;动画交互;设计分析

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4.[期刊论文]从接受美学视阈观国产动画电影在当代的嬗变特点——以《哪吒之魔童降世》为例

期刊:文学少年 | 2021 年第 017 期

摘要:接受美学认为读者不单纯是作品的被动接受者,更不断积极主动地对文本进行阐释和创造,影响着作品的创作。 《哪吒之魔童降世》作为近年上映的一部取材于中国文化母体的热门国产动画电影,在接受美学层面上体现着国产动画电影在当 代嬗变过程中的种种创作特点,本将以其为例进行讨论

关键词:哪吒之魔童降世;接受美学;国产动画电影

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5.[期刊论文]“微动画”设计中巴渝地区民间艺术资源的应用探究

期刊:视界观 | 2021 年第 011 期

摘要:微动画作为信息传播新的形式,已经成为广大人民最受欢迎的产品,大众所接受的讯息已经从繁琐文字阅读倾向于“微”讯息的全媒体发展。微动画作为文化快速传播的一种形式,是把原有故事利用人工方式创造为动态影像。全媒体时代的到来,传统媒体已经没有得天独厚的传播优势,对优秀的传统文化的传播也是具有挑战。微动画作为一种新的传播载体,只有挖掘独有的民间特色文化,利用互联网时代下的微动画传播无疑是对民间艺术资源保护和传承。本文主要从巴渝地区民间艺术资源中的“民间故事”、“民间美术”、“民间舞蹈”、“民间音乐” 四个方面在微动画设计中的应用探讨。

关键词:微动画;巴渝地区;民间艺术

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6.[学位论文]基于真实数据的逼真水面生成及动画研究

目录

封面声明中文摘要英文摘要目录第一章绪论1.1课题研究的背景与意义1.2国内外研究现状1.3本文主要研究内容1.4本文组织结构第二章水波建模技术与方法研究2.1基于波属性的方法2.2统计模型方法2.3基于物理的方法2.4其他方法2.5本章小结第三章基于真实数据的水面动画实现3.1基于OpenGL的曲面动态显示原理3.2水面网格建模3.3实验结果与分析3.4本章小结第四章水波渲染以及光照模型4.1渲染原理4.2光照介绍4.3光照模型4.4光照模型的改进4.5实验结果与分析4.6本章小结第五章水面细节模拟5.1虚幻引擎5.2水面通透性实现5.3泡沫实现5.4实验结果与分析5.5本章小结第六章总结与展望参考文献在学期间取得的科研成果和科研情况说明致谢

第三节国内外研究现状第二章人与自然和谐主题下概念元素的分析与创作三、色彩在创作中的实践探索

封面声明目录中文摘要英文摘要绪论1课题研究背景2研究方法3研究现状4研究目的第一章光雕投影动画概述1.1光雕投影动画概念1.2光雕投影动画的历史和发展1.3光雕投影动画的实现流程1.4光雕投影动画的载体第二章光雕投影动画与传统影视动画的差异2.1叙事上的差异2.1.1载体限制2.1.2载体为影片带来的特色2.2空间营造上的差异2.3展示与传播的差异2.4声音上的差异2.5互动上的差异第三章光雕投影动画的表现形式研究3.1影响光雕投影动画效果的因素分析3.2对光雕投影动画视听语言造成的影响3.2.1对色彩造成的影响3.2.2对构图造成的影响3.2.3对声音造成的影响3.3合理利用载体与周围环境进行动画创作3.3.1动画虚拟角色与载体的互动3.3.2载体自身状态的改变3.3.3重构载体3.3.4载体周围环境中的物体利用3.4营造沉浸体验3.4.1沉浸感的营造3.4.2交互增强沉浸体验3.4.3沉浸体验带来的弊端第四章光雕投影动画的市场应用4.1光雕投影动画的优势4.1.1制作成本较低且设备能反复使用4.1.2光雕投影动画具有高效性和生动性4.1.3主动式观看与被动式观看相结合4.1.4适应性强4.2市场需求分析4.3光雕投影动画发展带来的弊端(1)光雕投影动画可能带来光污染与噪音污染(2)过度娱乐化总结参考文献专业能力展示附件致谢

封面声明目录中文摘要英文摘要绪论第一节研究动机第二节国内外研究现状一、国内研究现状二、国外研究现状第三节研究方法第一章阅微:动画中的微表情第一节概念廓清一、情绪的表露二、情绪的泄露第二节动画表演中存在“木桶效应”第三节从微表情到角色的表演第二章脸部的“性格宇宙”第一节心随眼动第二节眉动情变第三节微妙之鼻第四节以嘴观心第五节耳部密码第三章微表情的动画表达第一节微变化是心象的“映射”第二节“似是而非”的表情微特征一、包藏二、复杂三、联结第三节体现与形式一、伪装二、抑制三、强弱四、暗示第四章微表情的动画转化第一节创作者的情感表达方式第二节虚拟与现实下的“缩影”一、生活的提炼二、关联拟人化三、蓝本夸张化第三节微表情与数字技术互为结合第五章微表情的动画运用第一节化繁为简第二节常见问题一、社会性二、地域与文化三、年龄四、绑定技术46第三节几点展望结论参考文献专业能力展示毕业创作《倦态·社会》海报《倦态·社会》角色表情测试《倦态·社会》角色场景设计《倦态·社会》分镜《倦态·社会》渲染效果图致谢

封面中文摘要英文摘要目录第一章绪论1.1课题研究背景1.2国内外研究现状1.2.1国内研究现状1.1.2国外研究现状1.3研究方法与创新点1.3.1研究方法1.3.2创新点第二章中国民间图案在动画中的运用概述2.1中国民间图案的特点2.1.1题材内容体现民族特色2.1.2吉祥寓意丰富2.1.3装饰效果强烈2.1.4表现形式多元化2.2中国民间图案各表现形式在动画中的运用2.2.1民间剪纸在动画中的运用2.2.2皮影在动画中的运用2.2.3农民画在动画中的运用2.2.4敦煌壁画图案在动画中的运用第三章民间图案在定格动画中的运用3.1中国民间图案在不同种类定格动画中的运用3.1.1平面定格动画3.1.2立体定格动画3.2中国民间图案在定格动画角色造型设计中的运用3.2.1角色造型设计3.2.2角色道具设计3.2.3角色配饰设计3.3中国民间图案在定格动画场景设计中的运用3.3.1场景道具设计3.3.2场景构图方式第四章民间故事改编的定格动画《鲁妹造伞》创作过程4.1《鲁妹造伞》制作概述4.2短片的题材选择与剧本创作4.3短片分镜头设计4.4中国民间图案在短片角色造型设计中的运用4.5中国民间图案在短片场景设计中的运用4.6中国民间图案抽象性色彩在短片中的运用第五章民间图案对中国定格动画民族化风格的重要意义5.1中国定格动画民族化创新的方向5.2民间图案对中国动画创新启示第六章结语参考文献发表论文和参加科研情况说明致谢声明

著录项

学科:艺术硕士

授予学位:硕士

年度:2020

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