深度学习模型训练过程【精选】
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深度学习模型训练过程
一.数据准备
1. 基本原则:
1)数据标注前的标签体系设定要合理
2)用于标注的数据集需要无偏、全面、尽可能均衡
3)标注过程要审核
2. 整理数据集
1)将各个标签的数据放于不同的文件夹中,并统计各个标签的数目
2)样本均衡,样本不会绝对均衡,差不多就行了
3)切分样本集
如:90%用于训练,10%留着测试,比例自己定。训练集合,对于弱势类要重采样,最后的图片列表要shuffle;测试集合就不用重采样了。
训练中要保证样本均衡,学习到弱势类的特征,测试过程要反应真实的数据集分布。
4)按需要的格式生成tfrecord
按照train.list和validation.list生成需要的格式。生成和解析tfrecord的代码要根据具体情况编写。
二.基本步骤
1. 定义算法公式,也就是神经网络的前向算法。我们一般使用现成的网络,如inceptionV4,mobilenet等。
2. 定义loss,选择优化器,来让loss最小
3. 对数据进行迭代训练,使loss到达最小
4. 在测试集或者验证集上对准确率进行评估
三.训练
1. 预处理,根据自己的喜好,编写预处理策略。
preprocessing的方法,变换方案诸如:随机裁剪、随机变换框、添加光照饱和度、修改压缩系数、各种缩放方案、多尺度等。进而,减均值除方差或归一化到[-1,1],将float类型的Tensor送入网络。
这一步的目的是:让网络接受的训练样本尽可能多样,不要最后出现原图没问题,改改分辨率或宽高比就跪了的情况。
2. 网络设计,基础网络的选择和Loss的设计。
基础网络的选择和问题的复杂程度息息相关,用ResNet18可以解决的没必要用101;还有一些SE、GN等模块加上去有没有提升也可以去尝试。
Loss的设计,一般问题的抽象就是设计Loss数据公式的过程。比如多任务中的各个任务权重配比,centor Loss可以让特征分布更紧凑,SmoothL1Loss更平滑避免梯度爆炸等。
3. 优化算法
一般来说,只要时间足够,Adam和SGD+Momentum可以达到的效果差异不大。用框架提供的理论上最好的优化策略就是了。
4. 训练过程
finetune网络,我习惯分两步:首先训练fc层,迭代几个epoch后保存模型;然后基于得到的模型,训练整个网络,一般迭代40-60个epoch可以得到稳定的结果。total_loss会一直下降的,过程中可以评测下模型在测试集上的表现。真正的loss往往包括两部分。后面total_loss的下降主要是正则项的功劳了。
四.难点
1. 训练速度慢,收敛慢
深度学习其实就是一个反复调整模型参数的过程,得力于GPU等硬件性能的提升,使得复杂的深度学习训练成为了可能。收敛速度过慢,训练时间过长,一方面使得相同总训练时间内的迭代次数变少,从而影响准确率,另一方面使得训练次数变少,从而减少了尝试不同超参数的机会。
1. 设置合理的初始化权重w和偏置b
f(x) = w * x + b
2. 优化学习率
型训练就是不断尝试和调整不同的w和b,那么每次调整的幅度是多少呢,这个就是学习率。
3. 网络节点输入值正则化 batch normalization
神经网络训练时,每一层的输入分布都在变化。不论输入值大还是小,我们的学习率都是相同的,这显然是很浪费效率的。而且当输入值很小时,为了保证对它的精细调整,学习率不能设置太大。那有没有办法让输入值标准化得落到某一个范围内,比如[0, 1]之间呢,这样我们就再也不必为太小的输入值而发愁了。
办法当然是有的,那就是正则化!由于我们学习的是输入的特征分布,而不是它的绝对值,故可以对每一个mini-batch数据内部进行标准化,使他们规范化到[0, 1]内。这就是Batch Normalization,简称BN。由大名鼎鼎的inception V2提出。它在每个卷积层后,使用一个BN层,从而使得学习率可以设定为一个较大的值。使用了BN的inceptionV2,只需要以前的1/14的迭代次数就可以达到之前的准确率,大大加快了收敛速度。
4. 采用更先进的网络结构,减少参数量
1) 使用小卷积核来代替大卷积核。
VGGNet全部使用3x3的小卷积核,来代替AlexNet中11x11和5x5等大卷积核。小卷积核虽然参数量较少,但也会带来特征面积捕获过小的问题。inception net认为越往后的卷积层,应该捕获更多更高阶的抽象特征。因此它在靠后的卷积层中使用的5x5等大面积的卷积核的比率较高,而在前面几层卷积中,更多使用的是1x1和3x3的卷积核。
2) 使用两个串联小卷积核来代替一个大卷积核。
inceptionV2中创造性的提出了两个3x3的卷积核代替一个5x5的卷积核。在效果相同的情况下,参数量仅为原先的3x3x2 / 5x5 = 18/25
3)1x1卷积核的使用。
1x1的卷积核可以说是性价比最高的卷积了,没有之一。它在参数量为1的情况下,同样能够提供线性变换,relu激活,输入输出channel变换等功能。VGGNet创造性的提出了1x1的卷积核
3) 非对称卷积核的使用。
inceptionV3中将一个7x7的卷积拆分成了一个1x7和一个7x1, 卷积效果相同的情况下,大大减少了参数量,同时还提高了卷积的多样性。
4) depthwise卷积的使用。
mobileNet中将一个3x3的卷积拆分成了串联的一个3x3 depthwise卷积和一个1x1正常卷积。对于输入channel为M,输出为N的卷积,正常情况下,每个输出channel均需要M个卷积核对输入的每个channel进行卷积,并叠加。也就是需要MxN个卷积核。而在depthwise卷积中,输出channel和输入相同,每个输入channel仅需要一个卷积核。而将channel变换的工作交给了1x1的卷积。这个方法在参数量减少到之前1/9的情况下,精度仍然能达到80%。
5) 全局平均池化代替全连接层。
这个才是大杀器!AlexNet和VGGNet中,全连接层几乎占据了90%的参数量。inceptionV1创造性的使用全局平均池化来代替最后的全连接层,使得其在网络结构更深的情况下(22层,AlexNet仅8层),参数量只有500万,仅为AlexNet的1/12。