设计改变一切读书心得 《IDEO,设计改变一切》读书笔记
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CHANGE BY DESIGN
设计思维如何变革组织和激发创新
这是一本关于创新创造的书,跟以前所阅读过的相同主题的书籍,有颇多相似的道理。
书中有较多的案例,但在这里我想直接阐述几点创新的方法。
忍受未知
想实现创新,需要经历探索。
而探索的过程,是充满未知的。因此要忍受这种不确定性。
即,你不能带着先入为主的想法去探索,那样你所见到的很可能是你想见到的。
乐观精神
由于面向着未知,因此容易经历情绪的低谷。缺乏乐观精神,就可能导致人员退出跟放弃。
所以,一开始就让大家知道,我们可能会经历低谷,但要继续前进。
容忍错误
在组织与团队中表态,允许成员在为了团队的利益下犯错。创新是一个不确定的过程,所以需要勇敢去试错。错误也是一种收获,证明此路不通。
集体大脑
跨部门或跨学科的团队组成,可以碰撞更多的思路。而且成员提前参与前期探索,会更有成就感,也便于后期的执行。另外,可以让客户或用户也参与设计中。
保持高频次的接触、沟通;面对面最好,若远程,则保持永远在线。
可为项目成员提供专门的项目空间。
(让成员参与设计,我感觉可以提升到生命的高度,这意味着他们的生命体验被尊重)
约束条件
我们都厌恶约束条件,但是有约束条件,更能激发伟大的构思。
约束条件包括截止时间、其他条件。
探索主题
探索的主题不可太笼统,也不可太具体。
例如,如何改善人类状况,这个主题太大;如何调整xx装置的开关,这个主题太小。
合适的主题:如何对青春期儿童提供健康零食?如何改进机场安检?
边缘地带
在现实观察时,可以针对那些极端用户,即有特别身份或处境的用户。这样更容易暴露一些平时难以觉察到的事物。
观察洞察
即要求不先入为主的,洞察常人难以觉察到的。不只是听用户口中说的,而是要观察他们没有说或没有做的。
发散与汇聚思维
探索包括两个反复的思维过程,发散与汇聚。先搜集获取尽量多且有效的信息,然后筛选排除。
快速廉价的制作模型
模型不一定是产品原型或实物模型,可以是故事场景(图文)、虚拟人物、顾客体验历程图、角色扮演、录像等,可同时进行多个模型。
制作模型可以直观感受项目收获,并且更容易激发灵感。
模型仅需恰到好处,因为花费越多的精力去制作模型,越容易舍不得放弃这个想法。
因此模型制作仅需几天即可,例如一星期甚至一天。
平衡
好的设计需平衡用户需求、商业性、技术可行性。
这三者缺一不可,但在探索阶段,优先关注用户需求。
结语
越发感觉,设计工作的核心并不是专业技能,而是个人素质修养。一个人要保持足够的谦虚,能够抛弃自己得意的想法,愿意倾听他人的心声,既不自大,也不自卑。
所以,每个人都可以成为很好的设计师。
别紧抓自己某个突发奇想不放,也别因为自己不能马上想出好点子而懊恼,这都不是设计。
设计是在未知的情况下,认真的去探索世界。