建构游戏开题报告(开题答辩)

2024-01-25 16:27:00 来源 : haohaofanwen.com 投稿人 : admin

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建构游戏开题报告

如果着急,可以直接跳到“关于开题答辩如何准备”。

说在前面

更好地回答这个问题前,需要了解一些知友的真实情况。包括并不限于:

1.知友毕业后准备读研还是工作?

2.知友未来是否想做游戏?还是对未来的工作有其他想法?

3.知友毕设是在学校做还是在实习单位做?

当然了,还有知友本身在课业上的基础能力。

毕业设计的选题,除了考虑自己感兴趣的方向,也要适当考虑毕业后的工作方向。

开题答辩

我们从两个角度来看开题答辩。

第一个角度是从学校的角度看。学校需要检查(并适当校正)学生的毕业设计在 选题方向实现功能的需求采用的技术方案以及 预期实现的目标是否满足学校对毕业生技术能力的要求

简单来说,学校需要通过开题答辩来了解你的毕业设计——你要做什么?为什么要做?会不会太水?会不会太难做不完?你是怎样计划的?

第二个角度是从学生的角度看。最基本的,你需要通过自己做的毕业设计充分展示自己在课业上的技术能力。考虑更长远一点的话,如果你要继续深造,现在的选题是否是在时代的前沿,有未来和有前途能让自己在未来持续研究;如果你准备工作,这个选题方向是否有助于你找到一个心仪的工作,能让你更快地入行。

简单来说,学生需要通过开题答辩来回答——我要做什么,我做的这个东西很前沿很有未来,我做的东西能帮我找到一份不错的工作,我做的东西有这些需求,采用这些技术来解决这些问题,我的毕业项目有这样详细的进度安排,不会做不出来。

基于这两点,我们需要通过“开题报告”,来进行开题答辩。具体的内容参考下图即可。

笔者本科开题报告目录

关于开题答辩如何准备

如果你已经选定了“基于Unity的设计与实现”这个方向。

第一点,无论是玩游戏也好,看资料找数据也好,甚至是单凭兴趣,你需要确定自己要做个什么类型什么样子的游戏

然后,通过查阅资料、行业信息等方式,完成“国内外相关领域开发及应用现状分析”,这个分析需要能佐证你要做的游戏所采用的技术方案,是先进的,有未来的。

接下来,通过细化这个你要做的游戏的功能,来完成“需求分析及总体设计方案”,到这一步,你并不需要写代码,但是要像课程中学习到的一样,先做系统的模块划分

特别的,为了更好地完成这一步,你需要先学习并入门Unity的开发

网上关于Unity入门的视频教程和书籍很多,但不要贪多。我比较推荐你:

(1)从Unity官方教程开始学习,有英语基础的去国际版:

否则去国内版:

(2)看书:比如:《Unity游戏设计与实现——南梦宫一线程序员的开发实例》,结合书中案例,效果更好。

另外,在这之前,你需要先学习一下C#语言,这是你未来用Unity进行游戏开发的母语。

最后,基于你对毕设项目的功能拆解和对Unity引擎的掌握和了解,制定对项目的计划安排,以及最终结果的预期

将上述的这些内容整理到文档和PPT,开题答辩便稳当了。

从你的问题描述里的“unity没接触过,不知道有哪些关键问题、解决思路和技术点可以写”,我觉得“关键问题、解决思路和技术点”,不是指Unity的,更多的是针对某一类型的游戏

本课题研究主要内容”的描述,知友可以参考。

(哈哈,工作多年后发现自己当时写得好稚嫩,行业视野也不足够。但是请放心,只要你尽力去完成,学校是不会为难一个还没入行的新人的。)

以上。


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