游戏美术论文题目 游戏美术设计类毕业论文文献有哪些
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本文是为大家整理的游戏美术设计主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为游戏美术设计选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】游戏特效的美术设计研究
期刊:《西部广播电视》 | 2021 年第 016 期
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2.【期刊论文】从传统题材到"禅派游戏"——国产游戏民族化美术设计演进研究
期刊:《西部皮革》 | 2020 年第 018 期
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3.【期刊论文】浮世绘艺术对游戏装饰性美术设计的影响——以游戏《阴阳师》为例
期刊:《神州》 | 2019 年第 022 期
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4.【期刊论文】试论美术设计在游戏设计中的功效及应用
期刊:《环球首映》 | 2019 年第 005 期
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5.【期刊论文】关于手机游戏特效美术设计研究
期刊:《卫星电视与宽带多媒体》 | 2019 年第 024 期
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6.【学位论文】跑酷类手机游戏美术设计研究
目录
封面 声明 摘要 英文摘要 目录 1绪论 1.1研究背景与现状分析 1.2研究意义 1.3研究方法 1.4研究创新点 2跑酷类手机游戏基础分析 2.1跑酷类手机游戏的定义与发展 2.2跑酷类手机游戏的类型 2.3跑酷类手机游戏发展面临的问题分析 3.1游戏美术设计的概念 3.2游戏美术设计的工作流程 4跑酷类手机游戏美术设计的特点分析 4.1视觉风格的选择 4.2游戏角色设计 4.3游戏场景设计 4.4游戏道具设计 4.5游戏界面设计 4.6游戏图标设计 4.7游戏LOGO设计 4.8本章小结 5跑酷类手机游戏美术设计案例分析 5.1 《天天酷跑》游戏美术设计分析 5.2 《地铁跑酷》游戏美术设计分析 5.3《忍者必须死3》游戏美术设计分析 5.4对跑酷类手机游戏美术设计发展趋势的思考 6跑酷类手机游戏美术设计实践 6.1设计思路 6.2素材收集与元素提取 6.3设计风格尝试与确立 6.4设计实践与成果展示 结语 参考文献 致谢
著录项
学科:艺术设计
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
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7.【学位论文】基于《山海经》妖怪文化的游戏美术设计研究与创作
目录
著录项
学科:工业设计工程
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
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8.【学位论文】三国游戏角色美术设计的创意研究
目录
封面 声明 中文摘要 英文摘要 目录 绪论 一、研究背景 二、研究意义 (一)理论意义 (二)现实意义 三、国内外研究现状 (一)国内研究现状 (二)国外研究现状 四、研究内容与方法 (一)研究内容 (二)研究方法 五、研究创新点 (一)研究角度的创新 (二)研究内容的创新 第一章 三国游戏角色美术设计创意概述 1.1三国游戏美术角色设计创意的定义 1.2三国游戏角色美术设计创意的特征 1.2.1习得性与原创性 1.2.2主观性与对象性 1.2.3文化性与过程性 1.3三国游戏美术角色设计创意的价值 1.3.1民族文化的传播 1.3.2发挥寓教于乐的作用 1.3.3推动同类游戏作品繁荣 第二章 三国游戏角色美术设计创意的内容与作用 2.1角色造型设计创意 2.1.1展现角色性格特质 2.1.2区分角色种族和阵营背景 2.2服饰设计创意 2.2.1反映游戏所处时代背景 2.2.2角色身份的认证 2.2.3玩家追求个性、展现审美喜好的虚拟道具 2.2.4文化传播的媒介 2.3武器道具设计创意 第三章 三国游戏角色美术设计的创意思路评析 3.1 创意思路的案例分析 3.1.1传统元素的综合应用——以《三国志》为例 3.1.2夸张手法下的多元素应用——以《真·三国无双》为例 3.1.3时尚与古典相结合的创意思路——以《刀锋铁骑》为例 3.1.4以重构世界观为基础的再设计——以《百将行》为例 3.2基于当前三国游戏角色美术设计创意思路的反思 3.2.1 基于本土化的角色美术设计创意尚显不足 3.2.2 设计创意的文化内涵有待加强 3.3影响三国游戏角色美术设计创意的主要因素 3.3.1主观因素 3.3.2客观因素 第四章 三国游戏角色美术设计创意的实践探索 4.1 创作目的 4.1.1以遵从史实为基础的设计创意思路的提出 4.1.2体现三国文化特色 4.1.3发挥三国游戏角色美术设计的教育功能 4.1.4提升自我创作水平 4.2 创作前期准备 4.2.1以代表性为原则的角色选取 4.2.2创意素材的提取 4.3创作过程与成果展示 4.3.1角色气质、形象设计 4.3.2服饰、甲胄设计 4.3.3武器道具设计 4.3.4创作成果展示 4.4个人创作体会 结语 参考文献 致谢
著录项
学科:美术
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
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9.【学位论文】美术设计在手机游戏中的应用与研究
目录
封面 目录 中文摘要 英文摘要 第一章 绪 论 一、手机游戏美术设计的研究背景 二、手机游戏美术设计的研究目的 三、国内外手机游戏美术设计的发展现状 第二章 手机游戏中美术设计的意义 一、手机游戏美术设计的概念 二、手机游戏美术设计的特点及优势 三、美术设计在手机游戏中的地位 四、美术设计与手机游戏的相互作用 五、国内外手机游戏美术设计对比分析 第三章 美术设计在手机游戏中的应用 一、手机游戏美术设计与策划 二、手机游戏美术设计的创作思路 三、手机游戏美术设计与程序之间的转化 四、美术设计对手机游戏市场的推广 五、手机游戏美术设计的要求 第四章 软件应用系统对美术设计的影响 一、手机游戏美术设计常用软件 二、软件对美术设计应用的优势 结论 参考文献 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 声明 致谢
著录项
学科:戏剧与影视学
授予学位:硕士
年度:2016
正文语种:中文语种
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10.【学位论文】以情感化插画表现的手机游戏美术设计
目录
封面 声明 中文摘要 英文摘要 目录 1 绪论 1.1 引言 1.1.1 手机游戏的概念 1.1.2 手机游戏的类别 1.2 手机游戏发展现状 1.2.1 手机游戏产业市场现状 1.2.2 国内手机游戏发展前景 1.3 手机游戏用户行为分析 2 手机游戏美术设计 2.1 手机游戏美术的概念 2.2 手机游戏美术的风格 2.1.1 写实类手机游戏美术风格 2.1.2 非写实类手机游戏美术风格 2.2 手机游戏美术的特殊性 2.2.1 交互性 2.2.2 简单性 2.2.3 趣味性 3 插画艺术设计 3.1 插画艺术现状 3.1.1 插画艺术的概念 3.1.2 插画艺术的发展 3.1.3 插画艺术的形式和分类 3.2 插画艺术的情感化表现 3.2.1插画的传播本质 3.2.2 插画的情感引导性 3.3 数字时代的插画艺术 3.3.1 CG插画的出现 4 情感化插画在手机游戏美术的探索 4.1 插画与手机游戏美术的情感化关系 4.2 情感化插画在手机游戏美术中的应用 4.2.1 《纪念碑谷:Monument Valley》中情感化插画在游戏中的应用 4.2.2 《Year walk:漫漫旅途》中插画风格对游戏的影响 4.3 《saving simon》手机游戏美术中情感化插画的探索实践 5 结论 参考文献 致谢
著录项
学科:数码艺术设计
授予学位:硕士
年度:2016
正文语种:中文语种