游戏原画毕业设计 游戏原画设计类毕业论文文献都有哪些
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1.【期刊论文】论游戏原画中角色造型的设计研究
期刊:《美与时代(上旬刊)》 | 2021 年第 005 期
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2.【期刊论文】浅谈游戏原画造型设计中的点、线、面三要素
期刊:《美与时代(上旬刊)》 | 2020 年第 003 期
关键词:游戏原画;点;线;面;视觉效果
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3.【期刊论文】游戏原画中角色的造型设计与色彩运用
期刊:《休闲》 | 2020 年第 026 期
摘要:原画在游戏美术中是至关重要的,游戏行业前景光明,在这样的背景下,梦想当原画师的人们越来越多,因此提高自 身的设计水平是很有必要的。造型与色彩作为设计能力最直观的外在体现,设计出令人满意的造型,搭配出高级的色彩,是原画 师必须具备的素养。本文介绍如何设计与定义角色相符合的造型,以及色彩基本属性和情感及其运用。
关键词:游戏原画;造型;色彩
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4.【期刊论文】游戏角色原画的设计要点探究
期刊:《艺术家》 | 2020 年第 004 期
摘要:游戏角色不仅是游戏剧情的引领者,也是游戏世界观的一个缩影。为了制作出更高品质的游戏,游戏行业对游戏角色原画师提出了更高的要求。本文深入探究了游戏角色设计的要点,并依据项目设计经验提出了行之有效的设计方法和策略。随着社会的不断发展,游戏已经成为许多人消遣娱乐的方式。随着文化产业政策的日益完善和对游戏行业的潜在价值认同,游戏原画师成为许多人梦寐以求的职业。
关键词:游戏行业;游戏角色;消遣娱乐;文化产业政策;原画;潜在价值;方法和策略;引领者
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5.【期刊论文】游戏原画设计中光影造型的研究
期刊:《卫星电视与宽带多媒体》 | 2019 年第 022 期
摘要:关于游戏原画中在画面上设计的基调,光影造影的应用是其中较为重要的影响因素之一,同时,对于整体画面而言,它也是最能带给观众直观感受的一个要素。光影的使用常常放在游戏原画的制作上,画面是受到光影造型影响比较大的一个部分。光影带来的影响,不仅体现在画面的观感、情绪上,还包括画面是否能给人带来感染力等其他方面。总之,光影对整个画面的塑造,是值得有关学者和从业者进行研究的部门。除此之外,在光影造型对原画设计的影响中,有一个是非重要的点经常会被大家忽略,就是明暗布局给整体画面带来的影响,让视觉上更加充斥空间立体感。
关键词:游戏设计;原画设计;光影造型
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6.【学位论文】基于女性消费心理的手机休闲游戏IP形象设计研究
目录
封面 中文摘要 英文摘要 目录 一、绪论 (一)研究背景 (二)研究的目的、意义及创新点 1.研究的目的 2.研究的意义 3.研究的创新点 (三)相关理论的研究现状 1.消费心理学 2.女性消费心理 3.IP形象设计 4.游戏IP形象设计 (四)研究方法及框架 1.研究方法 2.研究框架 二、女性消费心理和IP形象建构相关概述 (一)女性消费心理相关理论 1.消费心理学概述 2.女性消费心理概念界定 3.女性消费心理特征 (二)游戏IP形象的建构 1.IP相关概念概述 2.IP的建构与发展 3.游戏IP的独特性 三、女性消费心理与手机休闲游戏IP形象建构的探究 (一)手机休闲游戏IP形象建构研究 1.手机休闲游戏相关概述 2.手机休闲游戏IP建构现状 (二)当前手机休闲游戏IP形象设计面临的问题 1.IP形象延展性差 2.IP形象和游戏适配度差 3.IP形象同质化严重 (三)女性消费心理在与手机休闲游戏IP形象设计的必要性与可行性 1.女性游戏市场现状 2.女性消费手机休闲游戏的必然性 3.女性对手机休闲游戏IP形象设计的积极作用 四、女性消费心理在手机休闲游戏IP形象设计中的应用研究 (一)女性消费心理的在手机休闲游戏IP形象上的应用 1.注重外观形象的应用设计 2.注重情感特征的应用设计 3.注重安全感的应用设计 4.注重个性化的应用设计 5.注重自尊心与自我意识的应用设计 (二)女性消费心理与游戏IP形象建构结合应用分析 1.《画境长恨歌》案例分析 2.《阴阳师:妖怪屋》案例分析 五、基于女性消费心理的手机休闲游戏IP形象设计策略 (一)基于女性消费心理的手机休闲游戏IP形象设计原则 1.独特性原则 2.移情性原则 3.安全性原则 4.可联想性原则 5.可延展性原则 (二)基于女性消费心理的手机休闲游戏IP形象设计方法 1.寻找女性用户痛点 2.提炼设计特征 3.丰富内容细节 4.营造舒适的氛围 六、设计实践——《战斗少女跑酷》游戏IP形象改造 (一)项目背景 (二)分析与提炼 (三)设计思路 (四)设计方案 结语 注释 参考文献 期刊 专著 附录 致谢 声明
著录项
学科:设计学
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
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7.【学位论文】基于项目式学习的高中通用技术课程创新实践研究——以《手速极限游戏机的设计与制作》为例
目录
封面 中文摘要 英文摘要 目录 第一章 绪论 一、研究背景 二、研究缘起 (一)亲历手速极限游戏机的设计与制作 (二)萌生将“手速极限游戏机的设计与制作”开发成技术探究活动的想法 (三)探索“手速极限游戏机的设计与制作”开发成课程的可行性 三、核心概念界定 (一)项目式学习 (二)通用技术课程 四、文献综述 (一)项目学习研究现状 (二)基于项目式学习的高中通用技术相关研究 五、理论基础 (一)建构主义理论 (二)认知学习理论 第二章 研究设计 一、研究目的与意义 (一)研究目的 (二)研究意义 二、研究方法与思路 (一)研究方法 (二)研究思路 第三章 通用技术课程项目化实施初探 一、项目化课程实施背景 (一)南宁市第一中学的通用技术教学环境良好 (二)通用技术课程项目化实施的先前经验丰富 (三)科组同事之间气氛融洽,齐心协力抓教学 二、第一轮课程实施 (一)课程实施过程 (二)第一轮课程实施总结与反思1.课程目标模糊 三、第二轮课程实施 (一)课程实施过程 (二)第二轮课程实施总结与反思 四、有待进一步改进的问题 (一)课程设计应由“教材中心”转向“学生中心” (二)学生学习应由“被动学习”转向“探究性学习” 第四章 基于项目式学习的“手速极限游戏机的设计与制作”课程重构 一、确立项目 (一)学习者分析 (二)课程目标分析 (三)课程内容选取与组织 二、规划项目 (一)拆解项目,确定内容单元 (二)规划课时,安排教学内容 三、项目实施 (一)情景体验,引出项目 (二)开展探究,确定问题 (三)设计方案,权衡利弊 (四)结合实际,制作产品 (五)成果检测,交流改进 第五章 基于项目式学习的通用技术课程校本化实施新思路 一、对课程内容进行“项目化”或“问题化”处理 (一)与原有教材内容相比,更能激发学生的学习兴趣 (二)与原有教材内容相比,更关注学生的学习过程,培养多元能力 二、边缘课程项目化实施是探索创新实践的有效途径 (一)与传统学科比较,边缘课程开放性强,更适合开展项目式学习 (二)课程内容项目化实施评价方式具有形成性和多元性 第六章 研究反思与展望 一、本研究局限性 (一)学习时间的局限 (二)学习者与教育者的局限 二、研究展望 (一)积极拓展其他学习领域 (二)项目式学习方式的有效综合 三、研究的不足 参考文献 致谢 声明
著录项
学科:科学与技术教育
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
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8.【学位论文】基于ARCS的初中游戏化教学模式设计与应用研究
目录
封面 声明 中文摘要 英文摘要 目录 1 绪 论 1.1 研究背景 1.2 研究问题 1.3 研究目的与意义 1.4 国内外研究现状 1.5 研究内容及框架 1.6 研究方法 2 相关概念及理论基础 2.1 相关概念界定 2.2 理论基础 3 基于ARCS的游戏化教学模式构建 3.1 游戏化学习现状和需求分析 3.2 基于ARCS游戏化教学模式设计原则 3.3 构建基于ARCS游戏化教学模式 3.4 基于ARCS游戏化教学模式的应用策略 4 基于ARCS的游戏化教学模式的实施 4.1 前期准备 4.2 实验设计 4.3 游戏化教学模式案例设计与实施 4.4 游戏化教学学生学习状态分析 5 实施效果分析 5.1 模糊综合评价效果分析 5.2 评价效果分析与反馈 6 总结与展望 6.1 研究结论 6.2 研究创新点 6.3 研究不足与展望 参考文献 附录 致谢 攻读学位期间获得的科研成果清单
著录项
学科:教育学;教育技术学
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
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9.【学位论文】游戏原画设计中光影造型的研究
目录
封面 声明 摘要 英文摘要 目录 引言 第1章 游戏原画概述 1.1 游戏原画的定义 1.2 游戏原画的特征 1.3 游戏原画基调重要表现因素---光影造型 1.4 游戏原画中光影塑造对游戏原画的影响 1.4.1 光影是游戏原画中的重要造型元素 1.4.2 光影造型在游戏原画设计中的作用 第2章 游戏原画画面中光影属性 2.1 柔和的光影表现 2.2 游戏原画中光源的亮度 2.3 画面中的光影递减 2.4 光影的色温表现 2.5 光源的颜色 2.6n光影遮挡的明暗关系 第3章 光在游戏原画中的种类及情感表达 3.1 迎面光 3.2 背面光 3.3 纵向光源 3.4 环境光源 第4章 结论--游戏原画的光影表现 4.1 明暗区域 4.2 明确画面中光线的理解并把这一重要因素合理的处理 4.3 游戏原画创作中光影造型技能提升的小窍门 4.3.1 光影元素的使用 4.3.2 游戏原画绘制中光影造型表现的具体方法 参考文献 后记 攻读学位期间取得的科研成果清单
著录项
学科:美术学
授予学位:硕士
年度:2014
正文语种:中文语种
中图分类:动画(卡通)
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10.【学位论文】新艺术运动自然主义风格对游戏原画设计的影响
目录
著录项
学科:设计艺术学
授予学位:硕士
年度:2012
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